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魔兽触发器
悬赏分:20
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怎么用触发器做DOTA补兵的**啊?就是那个补一个兵会在单位身上出来加的钱数的那个!
知识库标签:
触发器
|
列兵
在你建的地图中会默认有一个“地图初始化”的触发器
如果你给删了,那就重新建一个。触发事件为 Map initialization
在这个触发器下面添加动作
-普通 For Each Integer A,Do Multiple Actions
然后把两个数字分别改为1和12
点确定
然后鼠标选中Loop 动作,添加动作(Ctrl+R),或者用鼠标直接点也行。添加动作
玩家- Turn Player Flag On/Off
下面三个分别为
给予奖励
打开
第三个点进去之后选择 转化-Convert Player Index To Player,点下面那个蓝色的数字1,然后选择中间一栏的功能,在其中选择For Loop Integer A
以上所有内容为原版地图编辑器的内容。所以有英文和不完全汉化,我就照着打出来了。
如果用中文版你再追问一下就行。
这样任何敌对单位杀死的单位,都会获得金币奖励
具体的奖励数字,由物品编辑器中的属性决定。需要自行编辑。
当然也可以用任意单位死亡事件,来做一个给凶手单位的所有者加钱、在原地创建特效和漂浮文字的方法。
这也行,思路就是这样你自己研究研究就好了。
另外顺带一提反补的叹号是用任意单位死亡事件和创建漂浮文字来实现的。自己琢么下就行。有些时候琢么才是个乐趣。
======================以下是补充内容=========================
按照第一个那个方法做就好了,看不懂英文的直接谷歌翻译一下就行。权当学英语了。
和正常地图里打野掉钱是一个效果。默认这个是关闭的,通过我那个触发器可以打开玩家奖励从而达到杀死单位得钱的效果。
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