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继苹果发布面向iOS的增强现实平台ARKit,谷歌也于近期公布了面向安卓的增强现实平台ARCore,预览版已兼容Pixel、三星Galaxy S8等安卓终端。苹果高级副总裁Craig Federighi称ARKit会是全球最大AR平台,谷歌方面则称ARCore正式版将在年底之前覆盖一亿台设备,双方的AR之争拉开序幕。
赛迪顾问预测,2020年中国虚拟现实(VR/AR)市场规模将达到918.2亿元。IDC预测,2021年虚拟现实(VR/AR)的全球消费规模将从今年的114美元增长到2150亿美元。IDC同时称,搭载ARKit的iPhone8发售之后,虚拟现实消费规模在9~12月的增长率将远超均值,AR市场潜力巨大。
在虚拟现实市场逐步平静的同时,增强现实却开始升温,谷歌(微博)和苹果已经做好了互博准备。据外媒引述市场研究机构的报告称,手机AR(增强现实)将呈现出三国演义格局,苹果起步领先,但是最终的赢家将是拥有用户优势的谷歌。
所谓的手机AR,就是通过三维传感器、摄像头和软件技术,在真实的现实画面上叠加虚拟信息和道具,创造出游戏等全新的应用体验。目前市面上已经出现了手机测量室内空间、家具自由摆放等软件,任天堂的手机AR游戏Pokemon GO之前也火爆一时。
据美国快公司网站引述市场研究机构Digi-Capital的报告称,目前苹果在手机AR领域具有一定优势。在iOS 11操作系统中,苹果已经植入了AR功能,另外已针对开发者推出ARKit工具包,而在iPhone X中,苹果将搭载AR开发前景巨大的三维识别传感器。
上述报告指出,苹果不能对先发优势太乐观,到2021年,谷歌的ARCore平台将在用户规模、实际收入和影响力上占据头名。
据预测,到2018年,谷歌的ARCore、苹果的ARKit,以及Facebook的“相机效果”(Camera Effects)三大平台将全面启用,届时,苹果在用户规模上将是Facebook的1.5倍,是谷歌的两倍。
上述机构指出,在手机AR发展初期,谷歌的最大问题是安卓版本碎片化,目前并没有太多手机支持ARCore,不过未来几年之内会改观。与此同时,Facebook和苹果的AR平台普及率也将大增。
据预测,到2021年,谷歌ARCore平台的用户规模将是苹果的2.3倍,Facebook的2.5倍。全球支持谷歌平台的设备有望超过20万台。
手机AR应用也将带来全新的营收空间,比如广告、内部消费、电子商务、高端功能会员付费等。上述机构预测,在用户平均收入上,苹果平台将超过谷歌。不过依靠用户规模优势,谷歌平台的总收入将超过苹果,到2021年,谷歌ARCore的收入将是苹果ARKit的1.4倍。
三大相互竞争的平台,也将关系到第三方开发者的收入。上述预测报告指出,内部消费、会员付费等机会将让苹果ARKit成为第三方开发者最大的金矿。
不过对于广告业以及媒体内容服务商而言,谷歌ARCore平台将提供巨大的营收机会。这也将使谷歌平台的总收入超过苹果。